DaydreamerH DaydreamerH Game Dev Training Desk
图形与高性能计算 进阶 · 45 min 未复习

StylizedRenderer 阶段一与二:从图形抽象到静态模型渲染

梳理 StylizedRenderer 前两个阶段的系统架构,说明图形资源、资产导入、场景变换、运行时缓存、渲染提取与静态模型绘制之间的职责和调用关系。

C++OpenGLRenderingAsset PipelineScene GraphAssimp
图形与高性能计算 高级 · 45 min 未复习

IBL 实战:从 Diffuse Irradiance 到 Specular Prefilter

从渲染方程出发,分析 diffuse irradiance、GGX specular prefilter、BRDF LUT 的采样方法、预计算过程与运行时组合。

CGOpenGLPBRIBLDiffuseSpecularLearnOpenGLAI Generated
图形与高性能计算 高级 · 45 min 未复习

PBR 理论:从渲染方程到实时材质工作流

整理 Physically Based Rendering 的核心思路:辐射度量、渲染方程、微表面 BRDF、Cook-Torrance 模型、metallic-roughness 工作流、IBL 与实时渲染中的工程细节。

CGPBRShadingBRDFIBLAI Generated
Unreal / Gameplay 进阶 · 8 min 未复习

Gameplay Tags in Unreal Engine

从命名、注册、容器匹配到 GameplayTagQuery,整理 UE 标签系统的核心用法。

UEC++GameplayTagsAI Generated
Unreal / Gameplay 基础 · 6 min 未复习

Actor Ticking

Tick 组与 Tick 依赖

UEC++
图形与高性能计算 进阶 · 15 min 未复习

Cholesky Decomposition

Cholesky 分解介绍,从迭代到递归

C++CUDAHPC
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min 未复习

Unreal Delegates

委托介绍

UEC++
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min 未复习

Unreal UFunctions

UFunctions 介绍

UEC++
Unreal / Gameplay 进阶 · 7 min 未复习

Unreal Interfaces

UE 接口介绍

UEC++
Unreal / Gameplay 进阶 · 9 min 未复习

UE Actor Lifecycle

Actor 生命周期介绍

UEC++
图形与高性能计算 进阶 · 11 min 未复习

QR分解

TSQR

CUDAC++
图形与高性能计算 进阶 · 13 min 未复习

DCU虚拟化

DCU虚拟化实现方案中途总结

golangDCUk8s
Unreal / Gameplay 高级 · 5 min 未复习

The Phoebe Blueprint

英雄射击占点项目,新角色粗稿。

UEC++GAS
计算机基础 基础 · 7 min 未复习

分布式系统(一)

UESTC分布式系统课程第一、二章期末复习。

DS
C++ 基础 高级 · 22 min 未复习

OptiX:Acceleration Structures(1)

OptiX的加速结构概述、基本几何加速结构与实例加速结构、动态更新与拷贝。

CGOptiX
图形与高性能计算 高级 · 6 min 未复习

Optix:Context

Context介绍。

CGOptiX
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min 未复习

Unreal Engine MMD Skeleton Retargeting Guide

本文介绍了如何完成MMD骨骼在UE引擎中进行动画重定向,以提供较为精确的动画,使得相关动画能够在ALS中使用。

UE
图形与高性能计算 进阶 · 17 min 未复习

BankConflict与WarpTiling

介绍BankConflict的概念,随后分析上节代码的冲突情况,并自底向上分析warp tiling中的块结构,对warp tiling实现中的循环结构做解释,对向量序号计算做说明。

HPCCCUDA
图形与高性能计算 高级 · 5 min 未复习

基础矩阵乘法优化

本文介绍了基础矩阵乘法优化的方法,包括简单矩阵乘法实现、全局内存合并、使用共享内存、1D BlockTiling、2D BlockTiling.

CUDAHPCC
C++ 基础 进阶 · 8 min 未复习

类继承

公有继承、虚函数与纯虚函数

C++
C++ 基础 基础 · 5 min 未复习

类和动态内存分配

类的特殊成员函数,返回对象或其引用的注意事项与对象指针

C++
C++ 基础 基础 · 5 min 未复习

使用类

运算符重载、友元和类型转换

C++
C++ 基础 基础 · 6 min 未复习

对象和类

C++类的基础介绍

C++
C++ 基础 进阶 · 8 min 未复习

函数(二)

内联函数、引用变量、默认参数、函数重载、函数模板的介绍

C++
C++ 基础 基础 · 7 min 未复习

函数(一)

函数的基础内容

C++
C++ 基础 基础 · 5 min 未复习

循环

循环语法

C++
C++ 基础 基础 · 7 min 未复习

复合类型(一)

数组、字符串、结构、共同体与枚举的介绍

C++
C++ 基础 基础 · 9 min 未复习

处理数据

C++数据基本类型及运算符

C++
C++ 基础 基础 · 7 min 未复习

开始C++

C++基础程序入门

c++
其他笔记 基础 · 5 min 未复习

毛概复习四

毛概第六章、第七章、第八章重点

毛概
其他笔记 基础 · 5 min 未复习

毛概复习三

毛概第四章、第五章复习重点

毛概
其他笔记 基础 · 5 min 未复习

毛概复习二

毛概第二章、第三章重点

毛概
其他笔记 基础 · 5 min 未复习

毛概复习一

导论与第一章的重点

毛概
AI / 深度学习 进阶 · 5 min 未复习

Transformer

Transformer结构介绍与实现

AIPyTorch
AI / 深度学习 进阶 · 11 min 未复习

注意力机制

注意力的基本概念、加性注意力、缩放点积注意力、Bahdanau注意力、多头注意力、自注意力与位置编码的原理解释与代码实现

PyTorchAI
AI / 深度学习 进阶 · 13 min 未复习

现代循环神经网络

GRU、LSTM、深度循环神经网络、双向循环神经网络与Seq2Seq学习的原理与代码实现

AIPyTorchnlp
AI / 深度学习 进阶 · 15 min 未复习

循环神经网络

从序列模型到文本预处理,循环神经网络的原理与实现过程

AIPyTorchnlp
AI / 深度学习 进阶 · 9 min 未复习

现代卷积神经网络

AlexNet VGG NiN GoogLeNet BatchNorm ResNet原理介绍与实现

AIPyTorchcv
AI / 深度学习 进阶 · 9 min 未复习

卷积神经网络

卷积层的引入、实现,与卷积神经网络的尝试

AIPyTorchcv
AI / 深度学习 基础 · 5 min 未复习

深度学习计算

层块的创建,文件的读取,参数的管理与使用GPU

AIPyTorch
AI / 深度学习 基础 · 5 min 未复习

计算机视觉(一)

计算机视觉绪论与数字图像基础概念

cvAI
AI / 深度学习 进阶 · 11 min 未复习

多层感知机

最简单的深度神经网络,多层感知机原理与实现;正则化与暂退法的原理与实现;训练中的注意事项。

AIPyTorch
其他笔记 基础 · 6 min 未复习

马原(三)

人类社会及其发展规律

计算机基础 基础 · 11 min 未复习

OS第十一章 文件系统

文件系统概述、文件组织、文件目录、文件共享、记录组块、辅存管理等

OS
其他笔记 基础 · 5 min 未复习

马原(二)

马原第二章重点

其他笔记 基础 · 8 min 未复习

马原(一)

导论与第一章总结

计算机基础 进阶 · 13 min 未复习

OS第八章 内存管理

链接与加载的基础,分页分段与段页式介绍

OS内存
计算机基础 基础 · 5 min 未复习

OS第七章 死锁

死锁原理与解决方案

OS进程
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min 未复习

论坛开发碎碎念集合

10天尝试完成JavaWeb技术的论坛功能

javaMySQLVueJavaWeb
其他笔记 基础 · 5 min 未复习

牛顿力学

替学生听课,后觉这老师还不错,于是开始记录

物理
计算机基础 基础 · 5 min 未复习

OS第四章 线程

线程相关内容总结

OS线程