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资产管理
UEC++
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min
UEC++
Unreal / Gameplay 基础 · 6 min
任务系统
UEC++
Unreal / Gameplay 高级 · 5 min
子系统介绍
UEC++
Unreal / Gameplay 进阶 · 9 min
UE 数组容器
UEC++
Unreal / Gameplay 基础 · 6 min
Tick 组与 Tick 依赖
UEC++
图形与高性能计算 进阶 · 15 min
Cholesky 分解介绍,从迭代到递归
C++CUDAHPC
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min
委托介绍
UEC++
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min
UFunctions 介绍
UEC++
Unreal / Gameplay 进阶 · 7 min
UE 接口介绍
UEC++
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min
UStruct TSubclassOf 介绍
UEC++
Unreal / Gameplay 高级 · 7 min
UPROPERTY 介绍
UEC++
Unreal / Gameplay 基础 · 7 min
智能指针
UEC++
Unreal / Gameplay 高级 · 16 min
反射系统介绍
UEC++
Unreal / Gameplay 进阶 · 9 min
Actor 生命周期介绍
UEC++
图形与高性能计算 进阶 · 11 min
TSQR
CUDAC++
Unreal / Gameplay 高级 · 5 min
重构延迟补偿组件,并拓展球体碰撞验证。
UEC++
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min
围绕 ADS 相机过渡、武器 Attach 结构与镜片材质表现,对瞄准模块进行一次系统性的完善。
UEC++
Unreal / Gameplay 基础 · 8 min
基于材质圆锥裁剪的 UE 瞄准镜实现方案,无需 SceneCapture 或 UI 覆盖,解决射击游戏瞄准时瞄准镜内壁与枪管遮挡的问题。
UEC++
图形与高性能计算 进阶 · 13 min
DCU虚拟化实现方案中途总结
golangDCUk8s
Unreal / Gameplay 高级 · 5 min
英雄射击占点项目,新角色粗稿。
UEC++GAS
Unreal / Gameplay 高级 · 5 min
完成对象池管理子弹的基础上,进一步引入延迟补偿机制。
UE
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min
尝试引入对象池技术管理多人TPS下的子弹,关于子弹同步,逻辑与视觉效果拆分的问题的预想方案。
UE
计算机基础 基础 · 7 min
分布式系统第八章
DS
计算机基础 基础 · 10 min
分布式系统第7章
DS
计算机基础 基础 · 6 min
分布式系统第六章
DS
计算机基础 基础 · 8 min
分布式系统第五章
DS
计算机基础 进阶 · 12 min
UESTC分布式系统第四章
DS
计算机基础 基础 · 11 min
UESCT分布式系统课程第三章
DS
计算机基础 基础 · 7 min
UESTC分布式系统课程第一、二章期末复习。
DS
Unreal / Gameplay 进阶 · 5 min
一个简单的攀爬模块实现
UEMotionWarpingC++
Unreal / Gameplay 高级 · 5 min
本文介绍了如何结合GAS框架实现UE本地开火预测
UEC++GAS
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min
Gameplay流程测试总结
UEC++
C++ 基础 高级 · 22 min
OptiX的加速结构概述、基本几何加速结构与实例加速结构、动态更新与拷贝。
CGOptiX
图形与高性能计算 高级 · 6 min
Context介绍。
CGOptiX
图形与高性能计算 高级 · 5 min
OptiX编程的注意事项
CGOptiX
图形与高性能计算 高级 · 5 min
OptiX相关基础概念。
CGOptiX
Unreal / Gameplay 高级 · 5 min
在 Unreal GAS 中实现 GameplayEffect 持续时间的动态修改。
UEC++GAS
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min
本文介绍了如何完成MMD骨骼在UE引擎中进行动画重定向,以提供较为精确的动画,使得相关动画能够在ALS中使用。
UE
图形与高性能计算 高级 · 29 min
半精度GEMM代码分析,取得和Cublas相近的结果。
CUDATensorCoreGEMMC
Unreal / Gameplay 基础 · 6 min
使用 Orientation Warping 失效,角色的 Root Motion 始终为0.
UE5C++蓝图
图形与高性能计算 进阶 · 17 min
介绍BankConflict的概念,随后分析上节代码的冲突情况,并自底向上分析warp tiling中的块结构,对warp tiling实现中的循环结构做解释,对向量序号计算做说明。
HPCCCUDA
图形与高性能计算 高级 · 5 min
本文介绍了基础矩阵乘法优化的方法,包括简单矩阵乘法实现、全局内存合并、使用共享内存、1D BlockTiling、2D BlockTiling.
CUDAHPCC
Unreal / Gameplay 基础 · 5 min
一款多人TPS夺旗游戏项目简介
UEC++
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很奇怪的bug
UEC++
C++ 基础 基础 · 5 min
C++
C++ 基础 基础 · 5 min
extern,C++链接属性的介绍
C++
C++ 基础 基础 · 5 min
explicit关键字
C++
C++ 基础 基础 · 5 min
宏定义、内联函数、typedef的功能、用法介绍
C++
C++ 基础 基础 · 5 min
class struct注意事项
C++
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字节在内存中的对齐与排列顺序
C++
C++ 基础 基础 · 5 min
volatile关键字的注意事项
C++
C++ 基础 基础 · 5 min
static关键字的注意事项
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C++ 基础 基础 · 5 min
const关键字的注意事项
C++
C++ 基础 进阶 · 7 min
has-a关系的实现与模板类
C++
C++ 基础 进阶 · 8 min
公有继承、虚函数与纯虚函数
C++
C++ 基础 基础 · 5 min
类的特殊成员函数,返回对象或其引用的注意事项与对象指针
C++
C++ 基础 基础 · 5 min
运算符重载、友元和类型转换
C++
C++ 基础 基础 · 6 min
C++类的基础介绍
C++
C++ 基础 进阶 · 8 min
内联函数、引用变量、默认参数、函数重载、函数模板的介绍
C++
C++ 基础 基础 · 7 min
函数的基础内容
C++
C++ 基础 基础 · 5 min
如题
C++
C++ 基础 基础 · 5 min
循环语法
C++
C++ 基础 基础 · 6 min
指针
C++
C++ 基础 基础 · 7 min
数组、字符串、结构、共同体与枚举的介绍
C++
C++ 基础 基础 · 9 min
C++数据基本类型及运算符
C++
C++ 基础 基础 · 7 min
C++基础程序入门
c++
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毛概第六章、第七章、第八章重点
毛概
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毛概第四章、第五章复习重点
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其他笔记 基础 · 5 min
毛概第二章、第三章重点
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其他笔记 基础 · 5 min
导论与第一章的重点
毛概
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FPS+塔防
Unity
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半监督医学图像分割
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数字图像考试范围
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Transformer结构介绍与实现
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AI / 深度学习 进阶 · 11 min
注意力的基本概念、加性注意力、缩放点积注意力、Bahdanau注意力、多头注意力、自注意力与位置编码的原理解释与代码实现
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AI / 深度学习 进阶 · 13 min
GRU、LSTM、深度循环神经网络、双向循环神经网络与Seq2Seq学习的原理与代码实现
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从序列模型到文本预处理,循环神经网络的原理与实现过程
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AI / 深度学习 基础 · 8 min
图像预处理
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AlexNet VGG NiN GoogLeNet BatchNorm ResNet原理介绍与实现
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卷积层的引入、实现,与卷积神经网络的尝试
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层块的创建,文件的读取,参数的管理与使用GPU
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AI / 深度学习 基础 · 5 min
计算机视觉绪论与数字图像基础概念
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AI / 深度学习 进阶 · 11 min
最简单的深度神经网络,多层感知机原理与实现;正则化与暂退法的原理与实现;训练中的注意事项。
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AI / 深度学习 进阶 · 6 min
线性回归与softmax的实现
PyTorchAI
AI / 深度学习 进阶 · 5 min
张量的创建与运算操作
PyTorchAI
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第四章重点
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人类社会及其发展规律
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文件系统概述、文件组织、文件目录、文件共享、记录组块、辅存管理等
OS
计算机基础 基础 · 11 min
I/O设备、控制方式与缓冲,RAID与磁盘高速缓存
OS
其他笔记 基础 · 5 min
马原第二章重点
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导论与第一章总结
计算机基础 基础 · 5 min
循环服务器与并发服务器
socketc
计算机基础 基础 · 12 min
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OS内存
计算机基础 进阶 · 13 min
链接与加载的基础,分页分段与段页式介绍
OS内存
AI / 深度学习 基础 · 6 min
基础概念
AI
计算机基础 基础 · 5 min
死锁原理与解决方案
OS进程
计算机基础 进阶 · 7 min
进程互斥与同步的实现方法与应用
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服务器软件设计
socketc
计算机基础 基础 · 5 min
客户软件设计
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计算机基础 基础 · 6 min
协议的程序接口与套接字API
socketc
AI / 深度学习 进阶 · 13 min
大创AI绘画app开发记录
MySQLuni-appflaskstable-diffusion
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10天尝试完成JavaWeb技术的论坛功能
javaMySQLVueJavaWeb
其他笔记 基础 · 5 min
替学生听课,后觉这老师还不错,于是开始记录
物理
计算机基础 基础 · 10 min
进程调度总结
OS进程
AI / 深度学习 基础 · 5 min
常见任务与线性回归
AI
计算机基础 基础 · 5 min
线程相关内容总结
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第三章进程相关内容总结
OS进程
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第二章操作系统总结