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A Material-Only Sniper Scope in Unreal Engine — No SceneCapture, No UI, No Barrel Occlusion

2026-03-04
UE相关
6.1k 词
  • C++
  • UE
基于材质圆锥裁剪的 UE 瞄准镜实现方案,无需 SceneCapture 或 UI 覆盖,解决射击游戏瞄准时瞄准镜内壁与枪管遮挡的问题。

DCU虚拟化

2026-02-27
杂七杂八
16k 词
  • DCU
  • golang
  • k8s
DCU虚拟化实现方案中途总结

The Phoebe Blueprint

2026-01-16
UE相关
1.1k 词
  • C++
  • GAS
  • UE
英雄射击占点项目,新角色粗稿。

A Server-Authoritative Architecture for Lag-Compensated Projectile Hits

2025-12-25
UE相关
1.7k 词
  • UE
完成对象池管理子弹的基础上,进一步引入延迟补偿机制。

Decoupling Logic and Visuals for Bullet Object Pooling

2025-12-21
UE相关
4.2k 词
  • UE
尝试引入对象池技术管理多人TPS下的子弹,关于子弹同步,逻辑与视觉效果拆分的问题的预想方案。

分布式系统(七)

2025-11-26
分布式系统
3.6k 词
  • DS
分布式系统第八章

分布式系统(六)

2025-11-26
分布式系统
5.1k 词
  • DS
分布式系统第7章

分布式系统(五)

2025-11-25
分布式系统
3.2k 词
  • DS
分布式系统第六章

分布式系统(四)

2025-11-25
分布式系统
4.2k 词
  • DS
分布式系统第五章

分布式系统(三)

2025-11-24
分布式系统
8.7k 词
  • DS
UESTC分布式系统第四章
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