A Material-Only Sniper Scope in Unreal Engine — No SceneCapture, No UI, No Barrel Occlusion 2026-03-04 UE相关 6.1k 词 C++UE 基于材质圆锥裁剪的 UE 瞄准镜实现方案,无需 SceneCapture 或 UI 覆盖,解决射击游戏瞄准时瞄准镜内壁与枪管遮挡的问题。
A Server-Authoritative Architecture for Lag-Compensated Projectile Hits 2025-12-25 UE相关 1.7k 词 UE 完成对象池管理子弹的基础上,进一步引入延迟补偿机制。
Decoupling Logic and Visuals for Bullet Object Pooling 2025-12-21 UE相关 4.2k 词 UE 尝试引入对象池技术管理多人TPS下的子弹,关于子弹同步,逻辑与视觉效果拆分的问题的预想方案。