DH DaydreamerH Game Dev Training Desk
空间变换 2026-06-24

Camera

观察相机位置、观察方向和视锥参数对画面的影响。

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光照基础 2026-06-24

Color

观察物体颜色和光源颜色如何共同决定最终显示结果。

foundation 6 checkpoints
空间变换 2026-06-24

Coordinate Systems

从局部空间到裁剪空间,观察模型、视图和投影的分工。

foundation 8 checkpoints
光照基础 2026-06-24

Light

从环境光、漫反射到高光,逐步观察基础 Phong 光照。

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光照基础 2026-06-24

Material

在基础光照上观察材质参数对环境光、漫反射和高光的影响。

intermediate 12 checkpoints
Shader 基础 2026-06-24

Shaders

观察顶点属性、varying 和 uniform 如何影响 shader 输出。

intro 8 checkpoints
纹理基础 2026-06-24

Textures

用程序化纹理观察 UV 坐标、采样和混合的基础概念。

foundation 8 checkpoints
空间变换 2026-06-24

Transformations

观察平移、旋转和缩放如何改变物体在画面中的位置与姿态。

foundation 8 checkpoints
图元基础 2026-06-23

Hello Triangle

在浏览器中补全一个基础三角形渲染实验,理解顶点数据、片元颜色和顶点颜色插值。

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