Camera
观察相机位置、观察方向和视锥参数对画面的影响。
foundation 8 checkpoints
观察相机位置、观察方向和视锥参数对画面的影响。
观察物体颜色和光源颜色如何共同决定最终显示结果。
从局部空间到裁剪空间,观察模型、视图和投影的分工。
从环境光、漫反射到高光,逐步观察基础 Phong 光照。
在基础光照上观察材质参数对环境光、漫反射和高光的影响。
观察顶点属性、varying 和 uniform 如何影响 shader 输出。
用程序化纹理观察 UV 坐标、采样和混合的基础概念。
观察平移、旋转和缩放如何改变物体在画面中的位置与姿态。
在浏览器中补全一个基础三角形渲染实验,理解顶点数据、片元颜色和顶点颜色插值。
没有匹配的实验课程。