我的基本信息
- 本科:电子科技大学/数字媒体技术
- GPA: 3.96/4.0
- 保研:电子科技大学/计算机科学与技术
项目经历
- 【UE】多人联机第三人称射击游戏
- 演示视频
- 核心模块:
- 网络通信:基于OnlineSubsystem构建与Steam平台的会话连接。
- 分级服务器回档技术:服务器存储人物相关历史数据,根据网络延迟情况,处理客户端命中伤害请求,优化高延迟客户端玩家的游戏体验。
- 【UniApp+Flask】基于扩散模型的AI绘画app
- 演示视频
- 框架:stable diffusion MySQL+flask+sqlalchemy+uniapp
- 核心功能
- 训练并配置了基于An Image is Worth One Word: Personalizing Text-to-Image Generation using Textual Inversion的文本嵌入模型。
- 绘图功能:文生图、图生图、局部重绘。
- 社区功能:用户与用户、用户与作品交互。
- 【Unity】第一人称射击+塔防游戏开发
- 演示视频
- 核心模块:
- 群体怪物寻路。
- 【Vue】气动数据可视化平台
- 核心模块:
- 基于ECharts、Plotly的可视化组件。
- 基于Three.js的三维翼型网格渲染组件。
- 核心模块:
- 基于go-cqhttp的QQ好康图片分享机器人
- 框架:flask+gocqhttp,利用了公开的服务器资源
- 核心功能:随机与关键词条图片
当前任务
- 基于CUDA,学习实现GEMM优化。
- 基于UE,实现ALS无缝运动系统。