static是一个非常重要的关键字,它可以用于变量、函数和类中。
static修饰全局变量
static修饰全局变量可以将变量的作用域限定在当前文件中,使得其他文件无法访问该变量。
同时,static修饰的全局变量在程序启动时被初始化(可以简单理解为在执行main函数之前,会执行一个全局初始化函数,在那里会执行全局变量的初始化),生命周期和程序一样长。
// a.cpp
static int a = 10;
int main(){
cout<<a<<endl;
}
// b.cpp
extern int a;
void fun(){
cout<<a<<endl; // error,链接错误
}
static修饰局部变量
static修饰局部变量可以使得变量在函数调用结束后不会被销毁,而是一直存在于内存中,下次调用该函数时可以继续使用。
同时,由于static修饰的局部变量的作用域仅限于函数内部,所以其他函数无法访问该变量。
void fun(){
static int count = 0;
count++;
cout<<count<<endl;
}
int main(){
fun();
fun();
}
static修饰函数
static修饰函数可以将函数的作用域限定在当前文件中,使得其他文件无法访问该函数。
同时,由于static修饰的函数只能在当前文件中被调用,因此可以避免命名冲突和代码重复定义。
// a.cpp
static void fun(){}
int main(){
fun();
}
// b.cpp
extern void fun();
void fun2(){
fun(); // error
}
static修饰类成员变量和函数
static修饰类成员变量和函数可以使得它们在所有类对象中共享,且不需要创建对象就可以。
class MyClass{
public:
static int count;
static void foo(){cout<<count<<endl;}
}
// 直接访问
MyClass::count;
MyClass::foo();