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为了体现出项目代码的可拓展性,现在必须加入一个新的角色——菲比。 主武器 狙击枪 由于我并没有找到符合Lyra框架的狙击枪动画,不得不考虑使用第一人称动画与Lyra步枪locomotion动画混合的方式制作相关动画效果。 被动技能 主武器的子弹碰撞后将爆炸,对范围内的敌人造成较低伤害。 每次主武器命中敌人将积累杀人书,降低主武器爆炸半径,提高主武器基础伤害。 死亡后,杀人书计数重置;杀人书最多叠加至五层。 GC 需要继承已有的 ProjectileHit 效果,并额外补充一个爆炸粒子效果。 子弹类 需要继承已有的 BaseProjectile ,并额外补充一段伤害判定。 延迟补偿 需要继承已有的 LagCompensationComponent ,并额外补充一段爆炸伤害验证。 属性 需要为该角色单独提供计数属性。 角色类 单独补充一个书挂在角色的mesh上,并展示层数数量。 小技能:菲比团子 逻辑描述:两阶段施法放置自动攻击的实体。 4.1 施法流程 Phase A (Predictive):激活 GA,开启 WaitTargetData 任务,生成客户端预测...